李飞飞和lecun的世界模型之争-电玩城游戏大厅
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李飞飞和lecun的世界模型之争-电玩城游戏大厅

来源:投资界 阅读量:11750 发表时间:2026-01-24 17:48:05   

agi之路,终于交汇到了世界模型的战场。

李飞飞,发布了旗下*商用世界模型marble;

几乎同一时间,lecun离职meta,准备创立自己的世界模型公司;

在此之前,谷歌旗下的世界模型genie 3,也曾掀起业界轰动。

ai界三股大佬力量,虽然同样进军世界模型,却意味着三种截然不同的技术路线赌注——

世界模型之争

李飞飞刚刚为空间智能举大旗的万字长文发布,她旗下的创业公司world labs,就紧锣密鼓推出了*商用世界模型marble。

业界普遍认为marble有商业化潜力,是因为它生成的是持久的、可下载的3d环境。

团队表示,这种方式能显著减少场景变形和细节不一致的问题,而且还能把生成的世界导出成高斯斑点、mesh网格,甚至直接导出视频。

更进一步,marble还内置一个原生的ai世界编辑器chisel,用户只需一句提示,就能按自己的想法自由改造世界。

对于做vr或游戏的开发者来说,「一句提示直接生成3d世界一键导出到unity」这样的链路,非常有帮助。

然而,hacker news的一名机器学习工程师指出,比起所谓的世界模型,marble看起来更像是一个单纯的3d渲染模型。

这难道不就是高斯splat模型吗?我在ai行业干了这么久,到现在都还是搞不明白「世界模型」里的「世界」究竟指什么。

reddit网友的说法则更加直接:

这里的高斯泼溅,指的是近几年3d建模里最火的一类新技术。

它把一个场景表示成成千上万个漂浮在空间中的彩色模糊小斑点,再把这些斑点「泼溅」到屏幕上,让它们自然融合成一张图像。

可以这么理解:高斯就像一个漂浮在三维空间里、半透明、带光晕、边缘柔软的小气泡。

单个气泡当然软乎乎的成不了形,但如果成千上万个这样的气泡聚在一起,再从不同角度渲染出来,就能组合出一幅精美的三维画面。

这样做,不需要像传统摄影测量那样走复杂的建模流程,虽然牺牲了一些精度,但速度极快,而且操作更轻松。

marble采取的正是这样一种路径。

然而,这也意味着,marble可能并不是大家想的那种、可以直接用于机器人训练的「世界模型」。

marble确实构建了一个完整世界,但我们看到的其实只是一个能被渲染器直接转成像素的视图。

换句话说,它捕捉的是「表面是什么样子」,而并没有内置「这个世界为什么会这样运作」的物理规律。

这对于人来说是完全够用了,但对于机器人来说,重要的其实不是这些视觉信息,而是背后的因果结构——

比如,一放在斜坡上的球会滚下来,这对人类来说是看一眼就懂的事;

但机器人想做出类似判断,还需要质量、摩擦、速度……这些信息在marble里根本不存在。

或许正是因为如此,在marble自己的博客上,虽然屡屡提及「世界模型」与「导出高斯散射体、网格和视频」,但几乎完全没有提到机器人。

不过在商业化层面,marble明显更具优势。

相比起被ai圈热议的那类、可孕育具身智能世界模型,marble已经不是一个遥远的概念,而是一款能够立刻融入游戏开发者日常工作流程的实用工具。

但这也不禁令人有些黯然,难道那条能通往agi的「世界模型」之路,只是个噱头吗?

当然不是。

确实存在能与机器人真正互动的世界模型,比如——lecun的jepa。

lecun理解的「世界模型」,根子并不在3d图形学,而是在控制理论和认知科学。

它不需要输出漂亮的画面,因为你根本「看不到」这种世界模型。

这类世界模型的任务,不是渲染精美的像素,是让机器人能提前想几步,学会在行动前预判世界的变化。

jepa走的正是这条路——

lecun认为,对于ai来说,只有中间那个抽象表征才重要,模型没必要浪费算力去生成像素,只需专注于捕捉那些能用于ai决策的世界状态。

所以,这类模型虽然没法像marble那样生成精致的3d图像,看上去不那么「惊艳」,但它更像是在训练机器人的「大脑」。

其优势在于对世界更本质的理解,因此,更适合作为机器人的健身房。

这么一对比,李飞飞和lecun在「世界模型」上的路线几乎南辕北辙——

前者做的是一个前端资产生成器;后者则更像一个后端预测系统。

而在这二位神仙打架的中间,还站着一位科技巨头——谷歌。

今年8月,谷歌deepmind推出了新版世界模型,这就是genie 3。

只需一句prompt,模型就能生成一个可交互的视频环境,用户可以在其中自由探索数分钟。

最令人印象深刻的是,genie 3首次在这一类模型中解决了长时一致性的问题——不会再出现那种「转个身整栋楼消失」的状况。

同时,它还支持触发世界事件,比如「开始下雨」「夜幕降临」等,整个过程就像一款由模型而非传统引擎驱动的电子游戏。

不过,genie应该更像一款「世界模型式视频生成器」。

尽管genie 3让「世界动了起来」,它的核心仍然是视频逻辑,而非jepa那种基于物理和因果的逻辑。

也就是说,它虽然可以生成动态画面,但也不能完全「理解」这些画面背后的物理规律。

依然可以用于机器人训练,但不如jepa那样直击本质。

与此同时,画面质量和分辨率也有限,难以与marble那种高精度、可导出的3d资产相提并论。

综上来看,三种「世界模型」虽然都在描绘「世界」,但理解路径完全不同,也因此各有千秋——

marble渲染「世界长什么样」,genie 3展示「世界怎么变」,jepa则探究「世界的结构是什么」。

而市面上几乎所有的「世界模型」,大致也都可归入这三种范式:

世界模型金字塔

*种:世界模型即界面

以marble为代表,它让人们能够从文字或二维素材,直接生成可编辑、可分享的三维环境。

在这种模式下,「世界」是呈现在vr头显、显示器或电脑屏幕上的那片可供人观看与游走的空间。

第二种:世界模型即模拟器:

以genie3为代表,这类模型能生成连续、可控制的视频式世界,让智能体在其中反复尝试、失败、再尝试。

像sima 2这样的智能体,便可把这类世界当作「虚拟健身房」。

第三种:世界模型即认知框架

以jepa为代表,这是一种高度抽象的形式,没有像前两种一样可供人欣赏的画面。

在这里,关注点不在于渲染,「世界」以潜在变量和状态转移函数的形式呈现,可以说是机器人*的训练基地。

在智源学者赵昊看来,其实可以将三者拼装为一个「世界模型金字塔」——

自下而上依次是李飞飞、genie 3、lecun。

站在地面仰望这座金字塔:

越往上,模型越抽象、也越贴近ai的思维方式,因此更适合用于机器人训练与推理;

越往下,模型在外观、交互与可视化等方面对人类来说更真实,但却更难被机器人理解。

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